Vorreste creare un pianeta realistico con Photoshop ma non sapete da dove iniziare?
E’ la prima volta che ne realizzo uno e il risultato è stato abbastanza gratificante, seguite questo Photoshop tutorial e imparerete anche voi a farlo! 🙂
1. Ci occuperemo innanzitutto della Texture da utilizzare per il nostro pianeta, vi consiglio di utilizzare immagini più grandi possibili così da ottenere una buona risoluzione, ho cercato qualche texture di pianeti, la ricerca in inglese dovrebbe aiutarvi (“planet texture”).
2. Fatto ciò mi sono aiutata con lo Strumento Clone per uniformare l’immagine. E’ il momento di salvare il pattern creato, basterà cliccare su Modifica>Definisci pattern, nominarlo e salvarlo.
3. Aprite un nuovo file in Photoshop da circa 4000×4000 pixel, usate lo strumento Selezione Ellittica e tenendo premuto il tasto Shift (per creare un perfetto cerchio) trascinate fin quando non siete soddisfatti della grandezza del vostro cerchio.
4. Dalla barra clicchiamo su Modifica>Riempi, dal contenuto selezioneremo Pattern e sceglieremo quello appena salvato.
5. La superficie del nostro pianeta ora è alquanto piatta, per renderla sferica e quindi adatta alla superficie di cui necessitiamo basterà andare su Filtro>Distorsione>Effetto Sfera, vi consiglio di utilizzare un fattore del 100%. La nostra texture è pronta:
6. E’ arrivato il momento di far prender forma al nostra pianeta, apriamo un nuovo documento da 2000×2000 pixel (in modo tale da poter disporre in un secondo momento la nostra texture a nostro piacimento date le sue grandi dimensioni). Lo sfondo sarà nero, creare quindi un nuovo livello sul quale creeremo un cerchio con lo stesso metodo precendente, ho scelto questo colore poiché ho intenzione di creare un pianeta blu.
7. Ora duplichiamo questo livello per due volte, avremo così 3 cerchi e 3 livelli, vi consiglio di nominare sempre i livelli per evitare di confondervi, il livello dal cerchio blu l’ho chiamato Base, quello sopra Ombra e quello in cima Atmosfera.
Selezionate il livello atmosfera e impostatelo su Scolora e applicate i seguenti effetti, naturalmente se desiderate creare un pianeta di un colore diverso tenete presente questi settari guida, vi mostro gli effetti e i relativi colori:
Ombra interna:
Bagliore esterno:
Bagliore interno:
A questo punto dovreste ottenere qualcosa del genere:
8. Ora create un nuovo livello e unitelo al livello Atmosfera, fatto ciò settatelo su Scolora e nominatelo nuovamente come Atmosfera. Portate il livello Ombra sopra il livello Atmosfera e sfocate il livello Ombra dal Filtro>Sfocatura>Controllo Sfocatura>valore 100. Dovreste visualizzare un’immagine simile:
9. Vi consiglio di ridimensionare l’ombra (ctrl o comand + T per trasformare) tenendo premuto il tasto Shift per farlo in maniera proporzionata. Posizionate l’ombra a seconda delle vostre preferenze, io l’ho posta in maniera che la fonte di luce sia in alto a sinistra.
10. Piccolo problema, se a fine lavoro vorreste aggiungere uno sfondo di stelle il livello ombra potrebbe essere d’impiccio, dobbiamo quindi eliminare le parti d’ombra in eccesso. Per farlo bisogna tenere selezionato il livello ombra e spostarsi con il mouse tenendo premuto Ctrl o Comand sull’immagine ridotta del livello Base (sempre dal pannello livelli in basso a destra) e cliccarci sopra. Vi apparirà quindi la selezione del livello base, a questo punto usate le classiche combinazioni copia e incolla ( Ctrl+ C, Ctrl + V, o Comanda se Mac). Dovreste ora avere un nuovo livello con l’ombra giusta, potete cestinare senza problemi quella vecchia.
11. Ora per rendere credibile l’ombra sul pianeta dobbiamo eliminare le parti di atmosfera che sono teoricamente coperte dall’ombra, aiutatevi con una gomma sfumata con opacità circa del 60-70% ed eliminate con attenzione le parti in ombra.
Parte seconda: applicare la texture
1. Mi auguro che teniate ancora aperto il file della texture, viceversa aprite il file e dopo aver selezionato la texture trascinatela nel file del nostro futuro pianeta Posizionatela a vostro piacere o ridimensionatela, se desiderate tagliare le abbondanze di texture basterà tener selezionato il livello della texture e con lo stesso procedimento di prima premete Ctrl + click sull’immagine della base blu, fatto ciò dalla barra strumenti Selezione>Inversa e tasto cancella per eliminare l’eccesso.
2. C’è bisogno di render reale la nostra texture, per farlo impostate l’opacità del livello texture al 33%, ora duplichiamo il livello e ruotiamolo di 90 gradi in senso orario, per farlo andare su Modifica>trasforma> ruota a 90 orario, ora duplichiamolo e ruotiamolo nuovamente. I 3 livelli avranno la stessa opacità del 33%, uniamoli e rinominiamo (l’ho chiamato Terra). Il nuovo livello impostiamolo su modalità Sovrapponi, se desideriamo aumentiamo il contrasto così da ottenere un buona visibilità della texture dalla barra degli strumenti Filtro>contrasta>maschera di contrasto. Duplichiamo il livello Terra e impostiamolo su Scolora e modifichiamo i parametri di luminosità e contrasto finchè non avremo un effetto simile ad un insieme di nuvole, vi consiglio una luminosità molto bassa (-70 fino a -100) e un contrasto alto.
3. Ora potete dedicarvi al ritocco ruotando il livello stesso come fatto precedentemente e regolando gli stessi parametri. Io mi sono sbizzarrita in diversi modi, ad esempio potete usare diverse modalità di visualizzazione livello, aumentare la luminosità della texture e aiutarvi con la gomma per distinguere meglio le nuvole, non esitate, ma osate tranquillamente!
4. Conclusione: se desiderate modificare ad esempio la posizione dell’ombra e della luce avete tutto ciò che vi serve, basterà creare un gruppo di tutti i livelli utilizzati per la creazione del livello, selezionarli e trascinarli su questa icona:
5. Fatto ciò duplicate il gruppo per poter modificare lo stesso elaborato senza perdere quello precedente (basterà disattivare la visualizzazione di uno dei due gruppi e lavorare su quello da modificare), salvate in formato photoshop e dopodiché potrete creare bellissimi sfondi per il vostro desktop, con questa risoluzione non avrete alcun problema! Ho realizzato due pianeti blu dalla diversa posizione e inoltre ho scelto l’angolatura più appropriata per il mio desktop 🙂
Spero vi sia piaciuto questo tutorial ragazzi. Buon photoshop e buon viaggio nello spazio 😉
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